Avance
Como se ha comentado unas líneas más arriba, el concepto seguirá intacto: en cada habitación nuestro objetivo será, con linterna en mano, detectar todos los entes presentes para posteriormente trasladarlos al suministro de nuestra aspiradora, con la dificultad añadida de aspirar y evitar al mismo tiempo el ataque de otros enemigos. Eliminada la amenaza, la iluminación invadirá la sala y la exploración pasará a un primer plano con la búsqueda de los distintos ítems repartidos por el escenario.
Basándonos en lo mostrado hasta el momento, Dark Moon luce visualmente resultón, colocándose un escalafón por debajo de su predecesor. Las texturas y sobre todo la iluminación, en comparación con Luigi's Mansion de GameCube salen perdiendo de forma llamativa, más si la potencia de ambas plataformas se presuponen no muy distantes entre ellas. La falta de varios meses hasta su lanzamiento abren por tanto la posibilidad de que se terminen puliendo algunos detalles.
Puestos a pedir, confiamos en que Next Level Games solucione los problemas que lastraron a la primera entrega. Su excesiva facilidad y su corta duración le privaron de obtener una calificación de sobresaliente que, si consiguen mejorar en esta secuela -el aumento del número de localizaciones es un buen indicio-, de seguro será uno de los grandes del catálogo de Nintendo 3DS.
Siguiendo el camino de New Super Marios Bros. 2 y haciendo compañía a Paper Mario: Sticker Star, Luigi's Mansion: Dark Moon estará disponible tanto en formato físico como digital en la eShop de Nintendo desde su lanzamiento. Sin noticias por el momento sobre una posible demo días antes de su llegada, pero que de seguro terminará anunciandose.
Con algunos meses por delante hasta su llegada a territorio europeo estamos ansiosos por ver cómo luce Dark Moon en Nintendo 3DS. La mezcla de terror y humor que propone unido a un protagonista tan majo como lo es Luigi, no hacen más que alargar una espera que ha durado cerca de una década. Un tiempo que esperemos haya merecido la pena.
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