Reportaje
Decir ‘F-Zero’ es decir velocidad, así fue desde tiempos de SNES, pero en GameCube se le añadieron elementos para convertirlo en un juego legendario, gráficos espectaculares, efectos de luz por doquier, y la jugabilidad más exigente y divertida. Contaba por primera vez con un generoso modo historia donde veremos cinemáticas de los pilotos; el protagonista es el Capitán Falcon, al que debemos llevar desde los entrenamientos hasta la victoria final.
Cada ‘Mario’ de plataformas en cada nueva consola de Nintendo se espera que se convierta en la nueva referencia del género, quizá ‘Super Mario Sunshine’ no convenciera a todos, pero seguía siendo un título de máximo nivel. Mario es acusado de causar destrozos en Isla Delfino, y obligado a limpiarla, así que equipado con un curioso (y parlanchín) equipo de limpieza, debemos desenmascarar al verdadero responsable y devolver el brillo a la isla ¿quién dijo que las vacaciones son siempre relajantes?.
Un nuevo título a la estela del éxito para Nintendo 64, ‘1080 Snowboard’, pero con incontables mejoras. Modelados de personajes detallados, pistas interactivas y físicas de nieve procesadas por la potencia de GameCube. Encontraremos doce pistas llenas de secretos y rutas alternativas, que además podremos combinar con diferentes estados meteorológicos, incluyendo avalanchas, puentes que se caen a nuestro paso, cuevas, saltos de vértigo y mucho más.
Si hablamos de RPG nos quedamos con esta obra de Namco. Transcurre en dos mundos paralelos, Sylvarant y Tethe'alla, cada uno tiene un elegido para salvarlo, pero al mismo tiempo pone en peligro el otro mundo. Con unas premisas tan interesantes, viviremos una épica aventura en GameCube, con Lloyd y compañía podremos disfrutar de mazmorras, puzles, misterios, acertijos… y un gran sistema de combate.
Su caso es similar a ‘Super Mario Sunshine’ no está considerado entre los mejores dentro de la saga, pero sigue siendo uno de los títulos que no debe faltar junto a nuestra GameCube. Esta vez tenemos a dos personajes subidos a cada kart, llevándonos a un interesante multijugador, en el que mientras un jugador conduce, otro gestiona los ítems, ambos a bordo del mismo kart. Por primera vez vimos personajes como Diddy Kong en el kart, y una copa llamada “recopa”, nos permitía dirimir el campeón absoluto de ‘Mario Kart’ al tratarse de un campeonato compuesto por todas las pistas del juego, algo que no volveríamos a ver en la saga.
La segunda entrega del juego de estas criaturas creadas por Shigeru Miyamoto corregía algunos defectos del primero, para convertirse en el título de Nintendo de estrategia en tiempo real por excelencia. El capitán Olimar se ve obligado a volver al planeta de los ‘Pikmin’, para pagar la gran deuda que su empresa ha contraído, por suerte los ‘Pikmin’ nunca se cansan de ayudar, junto a ellos nos sentiremos en medio de un jardín gigante lleno de cosas que hacer.
Fue el último título de Factor 5 como second party de Nintendo, tras el espectacular ‘Rogue Leader’, llegaba una vez más la potencia de GameCube puesta al servicio de la archiconocida ‘Star Wars’. Con modo multijugador, luchas aéreas no aptas para cardíacos, misiones a pie, un engine gráfico con más enemigos y un sonido que nos transportará de inmediato al universo creado por George Lucas.
Proyectado en un principio para Nintendo 64, tras retrasos constantes finalmente se lanzó en GameCube para regocijo de los seguidores de los juegos de miedo, un survival horror de incuestionable calidad. Un apartado sonoro magistral, pone la guinda a una jugabilidad cuidada con todo el mimo, nos lleva a una historia absolutamente inmersiva que nos proporcionó momentos absolutamente inolvidables en la historia del videojuego.
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