Lo mejor y lo peor de 2015 en los videojuegos

Reportaje

Página 2

29/12/2015 11:52
Freedom Wars
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Sony deja de apoyar PS Vita con lanzamientos exclusivos

Lo de Sony con PS Vita no tenía demasiado arreglo, a decir verdad, pero este año la empresa japonesa se ha lucido con su portátil... en el mal sentido. En primer lugar vamos a dejar claro que, si bien la portátil de Sony no está teniendo un gran éxito y apoyo en mercados occidentales, no menos cierto es que en Japón la consola está teniendo proyectos más o menos interesantes y, en ventas, tampoco funciona mal.

Sin embargo, en los pocos meses que le puedan quedar por delante a PS Vita, Sony se ha encargado de ponerle una buena losa sobre su tumba antes de tiempo. La empresa nipona ha asegurado durante el año que no volverá a invertir grandes cantidades para realizar lanzamientos exclusivos para la consola, lo que evidentemente provoca que las third-party tampoco lo hagan... Por encima, Sony ha insinuado que Vita será su última consola portátil, provocando que este año 2015 fuera el peor, con diferencia, para PlayStation Vita.

Uncharted 4: El desenlace del ladrón
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Los numerosos retrasos

Por desgracia, 2015 no se ha librado de los retrasos de algunos de los juegos más esperados y que inclusive ya anunciados para 2016, los estudios han decidido posponer varios meses más. ‘Quantum Break’, ‘Star Fox Zero’ o ‘The Division’ son sólo la punta del iceberg de las obras que tendremos que esperar varios meses más para poder disfrutar, y cuyo lanzamiento inicial estaba previsto para finales del año que concluye.

Hoy por hoy no es de extrañar si atendemos a la gran cantidad de juegos que, más aún en la presente generación, han llegado con bugs de todo tipo, rendimiento inestable o problemas en sus vertientes online. Los estudios quieren lanzar un producto acorde a la calidad de la saga/franquicia de turno, y que con ello éste sea capaz de garantizar un título redondo en la medida de lo posible. Como se suele decir, la espera merecerá la pena; aunque eso sí, no vamos a negar que durante 2016 nos gustaría ver más apuestas como las de Bethesda en el E3 2015 con la confirmación de X videojuego, y su correspondiente llegada a las tiendas pocos meses después.

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Silent Hills/P.T. se cancela definitivamente

‘P.T’ consiguió meterse al público y crítica en el bolsillo allá por el verano de 2014 gracias a una propuesta como pocas veces ha visto el género del terror. El boca a boca para lograr superar la “demo” o el simple hecho de ver las caras de los jugadores durante el título, convirtieron al proyecto en uno de los más terroríficos en su estilo, y que inclusive a día de hoy sigue sin ser superado gracias a lo retorcido de su planteamiento y puesta en escena.

Lo que pronto se convirtió en viral, poco después dio paso a una sorpresa increíble: Tenemos un nuevo Silent Hill en marcha; desarrollado por Guillermo del Toro e Hideo Kojima; además de estar protagonizado por Norman Reedus. Por desgracia, una de las noticias más dolorosas de 2015 fue la cancelación del proyecto. La tensa relación entre el padre de ‘Metal Gear’ y Konami desembocó en que el título quedará aparcado de por vida… o no. Quién sabe, tal vez Kojima y su nuevo estudio podrían resucitarlo.

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El lío Hideo Kojima - Konami

De telenovela... El cambio de dirección que esta teniendo Konami en los últimos años en la industria, que la están alejando poco a poco de los videojuegos, estaba claro que tarde o temprano terminaría estallando por algún lado. Ese lado no fue otro que uno de sus estudios más importantes, dirigido por Hideo Kojima, Kojima Productions, autores de 'Metal Gear Solid'.

Tras una serie de rumores, cancelaciones y desencuentros, Konami e Hideo Kojima, dos entidades que se han dado mucho en los últimos años, terminaron de la peor forma posible. Kojima, eso sí, demostró ser todo un caballero y dejó fuera de las polémicas esa arrogancia que a veces le caracteriza (no deja de ser marketing). Konami rozo la vergüenza en muchas ocasiones, sobre todo cuando evitó, por medio de abogados, que Hideo Kojima pudiera recoger un premio en los Game Awards 2015 con motivo de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'. Lo dicho, de telenovela...

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El fallecimiento de Satoru Iwata

Pero si tenemos que hablar de lo peor del año, de la noticia que nunca habríamos querido ver, esa es sin duda la muerte de Satoru Iwata. Al final, todo lo comentado con anterioridad son situaciones y movimientos de la industria que, por supuesto, son parte de ella, situaciones que siempre tienen solución. La muerte de Iwata es un asunto mucho más grave, y para muchos totalmente inesperada.

El que fuera presidente de Nintendo hasta el final de sus días, por unos 13 años, fue también uno de los principales creativos de la industria. Iwata supo ser un líder cercano, con mucho éxito dirigiendo la gigante de los videojuegos en la época de Wii y Nintendo DS, y que decidió girar el rumbo de la compañía para intentar estabilizar la situación de la empresa en el futuro, sin depender tanto de las oscilaciones en el mercado de los videojuegos, algo que con Wii U y 3DS le hizo daño a la empresa.

Lamentablemente, un tumor en la vía biliar ha impedido que Iwata pueda ver el resultado futuro de los cambios que planificó para Nintendo en sus nuevas ramas de negocio. Sin embargo, dentro de lo malo, el fallecimiento de Iwata sirvió para que todas las empresas del sector le rindieran un sentido homenaje al directivo que, en su momento, también fue creativo. El trabajo de Satoru Iwata fue, para muchos, una inspiración y, sobre todo, mucho más importante de lo que algunos reconocían.

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