Reportaje
Ramona Flowers, ¡te elijo a ti!
Volvemos con una segunda entrega de esta serie iniciada a finales de 2013 y en la que pretendemos recordaros los indies a los que merece la pena jugar
Bryan Lee O’Malley es un dibujante canadiense de 34 años que actualmente reside en Toronto. Su primera publicación importante fue un tomo único llamado ‘Lost at Sea’ con el que fue sentando las bases de un estilo de dibujo simpático y aparentemente simple por el escaso número de trazos de cada viñeta, pero con el que consigue reflejar muy bien los sentimientos de cada personaje.
Scott Pilgrim fue su segundo intento en esto del mundo del cómic. Se trata de una serie de seis volúmenes publicada entre 2004 y 2010 con la que logró meterse en el bolsillo a la crítica mundial y a miles de fans de todas las edades, que disfrutaban leyendo las aventuras de este peculiar chico de 23 años. Tal éxito hizo que desde Hollywood comenzasen a ver como viable la grabación de una película basada en la historia.
'Scott Pilgrim Contra el Mundo' (que es también el título del segundo tomo de la serie) llegó a los cines a mediados de 2010. Se trata de una adaptación muy aceptable del cómic que cuenta con casi dos horas de duración. Aunque es evidente que hay partes argumentales que difieren de la historia original, en general la película gustó bastante a los amantes de la serie y sirvió para dar aún más a conocer esta obra y a su autor.
Llegados a este punto el único producto que faltaba para completar la tríada de contenidos era un videojuego oficial. Si alguno ha leído los cómics o visto la película (y si no, ya está tardando) sabrá que los guiños a grandes clásicos de nuestra industria son continuos. De hecho, la propia película es un homenaje a esta forma de arte, con enemigos que sueltan dinero al morir, subidas de nivel de Scott o vidas.
En agosto de 2010 se publicó 'Scott Pilgrim Contra el Mundo: El Videojuego', de forma descargable en las tiendas virtuales de Xbox 360 y PS3. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Chengdu con una participación activa de O'Malley, quien barajó en un principio hacer un juego de aventuras con Telltale Games. Finalmente se decidió por el beat'em up con un estilo mucho más desenfadado y, en mi opinión, acertadísimo.
Si nos ponemos estrictos, el hecho de que una grande como Ubisoft esté detrás de este juego hace que inmediatamente no pueda ser catalogado como 'indie'. No obstante, considero que por su esencia, por algunos de los aspectos como su apartado audiovisual que trataremos a continuación y porque al fin y al cabo va dirigido a un público muy concreto y minoritario, podríamos hacer una excepción en esta serie de artículos (pero solo por esta vez).
En este título, ambientado en las localizaciones originales de la historia y en el que se sigue rigurosamente el orden de las batallas contra los exnovios que aparecen en el cómic, se incluyeron como personajes jugables a Scott, Ramona, y dos miembros de la banda de rock del protagonista: Kim Pine y Stephen Stills. Posteriormente y mediante descarga se unieron al plantel de luchadores Knives Chau y el compañero de piso de Scott, Wallace Wells.
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