¿Hay sobreinformación en los videojuegos?

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Unos prefieren estar al día sobre cada aspecto que rodea a sus juegos favoritos; otros optan por mantenerse al margen y descubrir todo por sí mismos. Debatimos sobre ello

08/03/2015 12:29
La sobreinformación es algo de lo que se ha hablado bastante en los últimos años en el sector. Internet ha creado usuarios muy voraces que quieren consumir gran cantidad de información todos los días, en comparación a cuando sólo teníamos revistas mensuales que informaban de forma periódica y puntual. ¿A quién perjudica más la sobreinformación?¿Es malo para la industria, los proyectos o los usuarios?

¿Crees que hay sobreinformación en el sector de los videojuegos?

Para nada. Es cierto que a día de hoy vivimos en la época de los 140 caracteres, primando la información rápida y al instante, pero ¿A quién no le gusta estar informado de, en este caso, qué se cuece en el sector más aún si se trata de su juego favorito? En mi opinión creo que los contenidos que llegan por parte de los estudios o compañías en forma de tráilers y pequeños teaser sirven para llenar el llamado "tren del hype", algo que sin duda aumenta las ganas por ese juego por el cual no podemos esperar a probar.

Por otra parte, contenidos del tipo streamings o inclusive Fernando si me lo permites, filtraciones, son beneficiosas. No solo ayudan al usuario a encontrarse con casi todo tipo de información sobre el juego sino que en unos tiempos en los que en mayor o menor medida tenemos gran cantidad de juegos en el mercado podemos hacernos una ligera idea de cuál podría ser nuestra próxima compra. Un ejemplo muy claro, ¿Crees que por ejemplo usuarios que apenas conozcan la saga 'The Witcher' podrían picarles el gusanillo por 'Wild Hunt' con tan solo un vídeo a modo de tráiler de lanzamiento y cuatro capturas en forma de galería? Permíteme que lo dude. Vídeos, tráilers, streamings, imágenes, conferencias… todo ayuda a que sepamos con un mayor detalle cuál puede ser el próximo juego que pase a engrosar nuestra biblioteca de videojuegos.

Fran Pineda. Redacción Blogocio.net

Final Fantasy XV

Creo que la estrategia de muchas compañías con algunos grandes lanzamientos no es la correcta, sobreexponiendo sus productos al público y mostrando demasiados detalles gratuitos sobre ellos; tantos que a la hora de introducir el juego por primera vez en nuestra consola, sentimos esa sensación de deja-vù. Podríamos pensar erróneamente que los únicos spoilers a evitar por las compañias tienen que ver con la trama de un título, pero lo cierto es que hay ciertas mecánicas y detalles que nos son revelados diariamente a través de tráilers, gameplays o blogs de desarrollo y que no necesitamos. Sabemos que juegos como 'Final Fantasy XV' seguro van a ser impresionantes, pero ¿es necesario publicar un vídeo mostrándonos la fauna que vamos a encontrar? ¿de verdad cree Square que preferimos conocer esta información de antemano a través de un tráiler antes que descubrirla por nosotros mismos en el juego?

Muchos tienen que aprender a jugar mejor sus cartas

En la actual industria de los videojuegos, con una nueva generación volcada en los formatos multimedia y la información al instante, a veces se opta -en mi opinión equivocadamente- por compartir un torrente de información con los jugadores intentando conseguir presencia y notoriedad en los medios; esa lucha entre varios lanzamientos puede llegar a llenar los medios de ruido informativo. Creo firmemente que muchos tienen que aprender a jugar mejor sus cartas y saber guardar las sorpresas para el final, a la hora de ponernos a los mandos. Entiendo que cada vez se arriesga más recursos con cada lanzamiento y las compañías buscan asegurarse el éxito para rentabilizarlos, pero lo cierto es que se echan de menos otros tiempos en los que se prefería alimentar la máquina del hype simplemente con algunas capturas y un breve tráiler. El factor sorpresa sigue siendo fundamental y eso es algo que muchos proyectos no están sabiendo gestionar demasiado bien. Mención a parte se merecen las fases betas y alfa de muchos lanzamientos, algo que se está volviendo demasiado común estos últimos años, cuando quizás el producto debería llegar simplemente cuando está finalizado. Si no estáis de acuerdo con todo lo anterior, preguntáos: ¿cuánto conocéis sobre los próximos 'Battlefield Hardline', 'Bloodborne' o 'The Witcher III'?   

Fernando Borjas. Redacción Blogocio.net

Artículos

¿La sobreinformación puede influir negativamente a la hora de valorar el producto final?

Aunque ha habido casos en los que nos hemos topado con que un producto no coincide con lo mostrado en la versión final – véase por ejemplo el apartado técnico de los primeros tráilers de 'Dark Souls II' – hablamos de capítulos contados en el sector. A día de hoy inclusive la sobreinformación llega por parte de las compañías en forma de directos o partidas "in situ" en grandes eventos como el E3, lo que permite una total transparencia desde los estudios.

Y ojo, hablamos de juegos con una gran inversión a la espalda. 'Dragon Age Inquisition' o 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' son ejemplos que han contado con multitud de streamings en los que sus desarrolladores han enseñado sin tapujos parte de la jugabilidad que compondrá a sus obras. De esta manera se crea en el usuario una idea con el tipo de producto que se encontrará en la versión final, siendo en la mayoría de los casos idéntica a la mostrada por sus creadores. Es más, en la actualidad contamos con fases beta que dejan bien claro el tipo de juego al que vamos a hacer frente una vez éste se ponga a la venta. De nada vale ya la excusa de "la fase beta de 'Destiny' me vendió otro juego". El fracaso, o no, generalizado de cara al público con lo que esperaban encontrarse en el shooter de Bungie vino por una monumental campaña de publicidad, no por la información que saliera del estudio. Un planeta entero a explorar, la modalidad PvP y por supuesto el cooperar con amigos… ¡Teníamos casi un cuarto del juego ya en la fase beta! ¿Qué más se puede pedir? Mismo ejemplo para 'Titanfall' o el inminente 'Battlefield Hardline', incluyendo en ambos títulos varios modos de juego.

Fran Pineda. Redacción Blogocio.net

Titanfall

Como decía anteriormente, la falta de sorpresa es lo que nos puede llevar a menospreciar un juego cuando por fin llegue su momento de lanzamiento. Por otra parte es un comportamiento lógico, ¡ya conocíamos casi todo sobre él! ¿Cómo va a sorprendernos entonces? No me preocupa que los títulos mediocres se sobreexpongan, de hecho es positivo para decidir mejor y no encontrarnos con una sorpresa desagradable al comprarlos; lo que me preocupa es que los grandes lanzamientos desvelen demasiado de su jugabilidad o detalles relevantes que disminuyan el impacto que pueden tener en nosotros al jugarlos. Los casos más flagrantes que se me ocurren sobre estos son 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' y 'Final Fantasy XV: Episodio Duscae'; dos prólogos o demos que anticipan el sistema de control y las nuevas mecánicas de dos grandes titanes de la industria, llamados a entretener a millones de jugadores. ¿Por qué no esperar al lanzamiento definitivo en vez de revelar todas las cartas a la primera? Precisamente hablo de dos casos que si en algo nos pueden sorprender es en las novedades jugables que introducen en la saga.

Lo que de verdad importa es si los jugadores se seguirán sintiendo interesados por juegos de los que han leído o visto tanto antes de su lanzamiento. Por otro lado creo que sí que es necesaria cierta información clave en forma de vídeos jugables que nos aclare lo que nos vamos a encontrar cuando introduzcamos el disco; sin trucos ni engaños, siendo honestos y transparentes. En este sentido hoy en día estamos mucho menos indefensos que hace 15 o 20 años, cuando era imposible saber lo que nos íbamos a encontrar hasta después de hacer el desembolso correspondiente; y eso es algo que debemos celebrar

Fernando Borjas. Redacción Blogocio.net

¿Crees que es fácil abstraerse del flujo de información que llega de ciertos videojuegos?

Es difícil no estar al tanto de lo que sucede en el campo de los videojuegos

Como decía líneas atrás, basta con tener una cuenta de Twitter y seguir a los insiders, desarrolladores, compañías/estudios más conocidos del sector y medios especializados para estar al tanto de lo que se cuece en el sector. En un mundo en el que, por suerte o por desgracia, no tener un smartphone es sinónimo de estar desconectados de la actualidad -pero también de nuestros amigos y familiares- es difícil no estar al tanto de lo que sucede en el campo de los videojuegos.

Si a ello le sumamos que el sector ha crecido de forma masiva y exponencial, llegando a otros campos como la TV que incluso informan – aunque no en todos los casos – de los juegos de mayor repercusión, es muy difícil a día de hoy no estar enterado del nuevo AAA de turno, ya sea en informativos o anuncios publicitarios. 

Fran Pineda. Redacción Blogocio.net

Xenoblade Chronicles X

Todo es proporcional a nuestros hábitos; si consultamos los medios especializados diariamente o solo navegamos en busca de notas cuando se lanza nuestro juego favorito. Incluso aunque no consumamos información diariamente sobre videojuegos, ya sabéis que no es tan fácil mantenerse al margen con spots de televisión, anuncios en Youtube que buscan nuestros gustos personales, etc rondando siempre a nuestro alrededor. Por otro lado hoy en día podemos considerar Twitter como una de las fuentes más instantáneas de flujo de noticias, por lo que es probable que aunque no lo pretendamos, por esa vía también nos llegue bastante información no buscada a propósito.

Muchas veces no es fácil abstraerse de toda la información que se publica sobre nuestro juego favorito. Desde que se produce un anuncio hasta que por fin un título llega a las tiendas pueden pasar 3 años o incluso más ¿quién tiene la fuerza de voluntad de aguantar tanto tiempo sin entrar en noticias de medios especializados o ver tráilers en Youtube? Se me vienen a la cabeza casos como el de 'Splatoon', del que estamos recibiendo un auténtico bombardeo de información en los últimos meses y que continuará hasta su lanzamiento en mayo. Otro caso similar es el de 'Xenoblade Chronicles X', del que acabamos de recibir una Nintendo Direct exclusiva con información que se suma a toda la que ya conocíamos anteriormente.

Fernando Borjas. Redacción Blogocio.net