PS3 y Wii U ya se han subido al carro de los discos duros sólidos.
Hace escasos días conocimos por fin algunas de las características de la próxima plataforma de Nintendo, que abrirá un nuevo "curso escolar" para las videoconsolas del futuro. Wii U nos presentaba sus unidades de almacenamiento de 8 y 32 gigabytes, que a priori pueden parecer menudas respecto a los 320Gb máximos que ofrecen PS3 y Xbox 360 en sus mejores modelos.
Entonces, ¿por qué Nintendo otorga tan poca capacidad de almacenamiento de datos a Wii U? Fácil, la consola no lleva un disco duro, si no una unidad de estado sólido, más conocidos como SSD.
Puede que muchos ya conozcáis estas recientes unidades de almacenamiento, aunque muy pocos os las hayáis podido permitir debido a su elevado precio de compra.
Un SSD no es más que un sistema de almacenamiento alternativo, actualmente usando memoria flash. Hace unos años parecía imposible, por costes y problemas técnicos, que estas memorias fueran usadas como sistemas de almacenamiento, pero la tecnología avanza rápidamente y podemos encontrar en el mercado cientos de SSD para nuestros ordenadores.
¿Por qué no suelen utilizarse los SSD? Principalmente por su alto precio. Actualmente es muy dificil encontrar este tipo de discos a un precio bastante accesible. Un ejemplo: lo más común es encontrarlos a un precio no inferior a los 100 euros con una capacidad de 128Gb.
Disco duro SSD de Sandisk de 32Gb.
Y esa es otra diferencia respecto a los discos duros tradicionales. Su capacidad suele encontrarse en aumentos de exponentes de 2, teniendo de 8, 16, 32, 64, 128, 254, 512 Gbs, aunque siempre hay excepciones.