Análisis Fallout: New Vegas

(Ps3)

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Página 3

Plataforma analizada: PS3
21/10/2010 22:01
Sonido

A pesar de que los efectos de sonido están siempre muy cuidados y las músicas en un primer momento pueden ser agradables, caen en el mismo error de la primera entrega. Las músicas son muy características de la época en la que nos sitúa el juego, ya que os recuerdo que a pesar de estar en el futuro, la cultura y el estilo de vida se han parado en los años 50, encontraremos canciones famosas como la que Jessica Rabbit cantaba en la famosa película de la Disney (En su versión original, obviamente) y digamos que la elección de las canciones es muy acertada cuando se trata de meternos en el ambiente en el que el juego nos quiere meter.

A pesar de que la elección de las canciones sea acertada cabe decir que las radios pasan continuamente las mismas canciones (clásicos de los años 50) al infinito, y te das cuenta de ello desde los primeros momentos, ya que las estaciones de radio son 2 (Aunque más adelante el catalogo se amplía).

Cass [1]

Tenía pensado que para mejorar este aspecto habrían podido poner unas mini quests en las que tu objetivo debería ser llevar a la radio los vinilos que encuentres en la zona contaminada. Lo cual comportaría una recompensa por cada vinilo que lleves y que la radio tenga una canción más por pasar, pero esta es una idea mía que por desgracia los chicos de Bethesda no leerán jamás.

A pesar de esto cabe destacar que lo que dice el que habla en las radios evoluciona mano a mano que tú vas adelante con la historia, contando anécdotas de las cuales tú eres el protagonista. Los efectos sonoros como la música que se oye cuando un enemigo te detecta y te advierte del peligro están muy cuidados y exprimen muy bien el concepto que te quieren hacer llegar, consiguen llenar el ambiente de tensión o tranquilidad dependiendo del momento sin llegar en ningún momento a ser un estorbo, ya que consigue cumplir perfectamente su función sin ser invasivas.

El doblaje es muy profesional y digno de una película la calidad es tan alta que más que en un juego nos parecerá estar en una superproducción de Hollywood. Ya que estamos en ello ¿a cuando la película? Los personajes están muy caracterizados en su papel por su modo de hablar, un robot cowboy hablara con un lenguaje (a lo mejor se puede considerar un cliché) de cowboy y cosas así, lo cual se agradece mucho, ya que también en estos pequeños detalles se mejora la jugabilidad de un titulo y sobre todo su ambientación.

Jugabilidad

fallout%20new%20vegas%20009.jpg La jugabilidad viene a ser la misma que en Fallout 3. Una optima trasposición de un juego para ordenador que lo vuelve fácil de jugar también en las consolas y la verdad es que esta no puede ser considerada una peca, pues el sistema de jugabilidad de Fallout 3 era perfecto, y por lo tanto no hacía falta tocar para nada este aspecto. Es todo bastante intuitivo y fácil, el V.A.T.S ayudará muchísimo a la hora de combatir contra los enemigos que nos acecharan continuamente en la zona contaminada y los niveles de dificultad están muy diversificados entre ellos.

Las diferencias entre los niveles muy fácil, fácil, medio, difícil y muy difícil están muy marcadas, por lo tanto os desaconsejo partir directamente en modalidad difícil ya que no es exactamente una cosa muy fácil. El juego es del todo un juego de rol hasta el momento en el que se llega a los combates, en los cuales se vuelve un Shooter que te da a elegir entre primera o tercera persona, para que nadie se quede insatisfecho. Que sea claro que la estrategia tendrá siempre una gran importancia en los combates en los cuales no bastará tirarse a lo loco a por el enemigo, sino que habrá que intentar separarles para poder ganarles. El personaje crecerá otra vez con el sistema S.P.E.C.I.A.L al cual ya os habéis acostumbrado, ninguna revolución de cuanto significa el desarrollo del personaje en un juego de rol, pero cabe admitir que es algo más simpático que los demás.

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Además, cabe destacar que los chicos de Obsidian han introducido un nuevo sistema para poder aumentar el desafío que supone el juego creando la modalidad Hardcore. Modalidaddeltodo opcional que cambia algunas cosas como por ejemplo el hecho de que los bonus por revista o libro leído sean solo temporales y no fijos como lo eran antes, sin duda un buen desafío para los que creen este juego demasiado fácil para sus gustos.

Aun siendo un inmenso mundo abierto los desarrolladores han intentado linealizar un poco el concepto del juego para que el jugador no se encuentre en dificultad a la hora de elegir qué camino tomar, las misiones te acompañaran en tu exploración dándote metas continuamente y facilitando muchísimo la elección del camino que se va a recorrer.

Cuando se habla de un Fallout se habla seguramente de diversión para cualquier amante del genero rol, sin olvidar que entre las misiones primarias, las secundarias, las búsquedas de objetos y la búsquedas de lugares secretos el juego se vuelve casi infinito y con mucha variedad de cosas que hacer en cualquier momento ya que el juego está lleno de todos estos elementos y los desarrolladores han sido muy buenos a la hora de esconder secretos en los lugares más perdidos de este universo.

A pesar de todas estas mejoras introducidas hay siempre un punto negativo que acompaña todas las entregas de esta saga, estamos hablando de las misiones, y de cuanto estas alguna vez pueden aburrir al jugador que se encontrará a repetir mil veces las mismas cosas (coge X y llévaselo a Y) yendo y viniendo miles de veces por los mismos caminos. En fin, alguien que ama el juego de rol no puede dejarse escapar este juego. Si te ha gustado Fallout 3, este sin duda te gustará. Para los que no aman el juego de rol, hay que recordar que esto no es un GTA, en este juego hace falta mucha paciencia. No creo que uno que no ama los juegos de rol pueda amar este juego.

Conclusión

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Como concluir si no diciendo que el juego en si está bien, muy bien, pero probablemente no vale los 70 € que piden por el… De hecho este es un juego que no ofrece nada nuevo a parte la historia, la jugabilidad es la misma y como ya he repetido más de una vez en este análisis más que de una nueva entrega estamos hablando de un Fallout 3.5. Probablemente en la búsqueda de nuevos DLC’s los de Obsidian se han dejado llevar la mano demasiado terminando con la creación de un nuevo videojuego.

No creo que este juego vaya a pasar a la historia como uno de los mejores juegos jamás creados, pero sin duda nos encontramos con un buen título que nos dará diversión para muchas horas ya que ofrece una muy buena longevidad. Sobre todo a los que amamos el género y esta saga en particular. Ahora bien, si Fallout 3 no te gustó, este juego seguramente no te gustará. Demasiado largo para ser un DLC, y demasiado poco elaborado para ser un juego nuevo como decía nuestra colega de XboxGo, en fin, si el precio para hacerse con él hubiese sido de unos 30 o 39 € habría aconsejado al mundo entero de correr a comprarlo, pero siendo como es podría incluso recomendar esperar…

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8.5

Lo mejor

Como siempre mundos muy cuidados por parte de Bethesda

Muchísima libertad de exploración en un territorio enorme, detallado y lleno de sorpresas

Una trama principal bien elaborada que te engancha

Mantiene todo lo bueno de Fallout 3 y en algunos puntos lo mejora algo

Duración casi infinita

Gran trabajo de doblaje y efectos sonoros.

Lo peor

Es un Fallout 3.5.

Algunas misiones son pesadas o repetitivas obligándote a volver mil veces por tu camino.

El precio de salida no es justificado.

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