Los logros o trofeos son una de las actividades más comunes a día de hoy en los videojuegos; siendo cada vez más comunes los usuarios dedicados por entero a cazar logros/trofeos para conseguir el platino y por ende el 100% del videojuego.
Uno de los diseñadores de Mirror's Edge, Fredrik Thylander, ha querido compartir su opinión al respecto en Twitter. Casualmente diseñador de los logros/trofeos del título se ha posicionado en contra de estos sistemas de recompensas.
"Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para los juegos. Restringen los juegos, interrumpen y desvían la atención, y consume recursos que podrían haber hecho mejor el juego"; apunta en Twitter.
Mensaje de Twitter
El mensaje ha dejado todo tipo de respuestas por parte de sus seguidores, a lo que Fredik ha querido dejar claro que los juegos deberían de encontrar mecanismos de recompensa que mejor se adapten a ellos.


