La adicción a los videojuegos ¿debería ser considerada como una enfermedad?

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La OMS declara la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental con cambios y medidas aplicables a partir de 2022

28/05/2019 14:49
Durante estos días la indignación ha estado presente dentro del mundo de los gamers y jugones debido a que la OMS declaró recientemente que la adicción a los videojuegos sería considerada como un trastorno mental similar a la ludopatía. Todo ello en base a ciertos comportamientos que podían presentar los usuarios y que, ante todo, son insanos para la persona en sí
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La adicción a los videojuegos ¿debería ser considerada como una enfermedad?

¿Debe ser la adicción a los videojuegos una enfermedad? Spoiler: Sí

Doy por hecho que redactar este artículo va a provocar que me gane el odio de algunos por un motivo u otro. Sin embargo, dentro de la gravedad que supone hablar de enfermedades mentales, tal y como la OMS ha definido la adicción de los videojuegos, veo necesario tratar este tema desde un punto de vista subjetivo, tratándolo con la delicadeza que semejante asunto merece. Porque, a la pregunta de si la adicción a los videojuegos deberían ser tratados como una enfermedad, mi respuesta es clara:

Ahora bien, no penséis que con esto me posiciono a favor de esos reportajes televisivos claramente manipulados en los que se ven a gente (probablemente el sobrino del cámara) jugando al 'League of Legends' en una PS4 con un mando de Xbox One.

Esos reportajes, a fin de cuentas, están hechos para sembrar el temor entre los padres y mayores, para que, en lugar de comprarle una consola a sus hijos, opten por ponerle un capítulo de 'La que se avecina' en la que se monten una orgía en horario infantil. Porque, a fin de cuentas, estamos ante una pugna de intereses: el tiempo que le dediques a una consola o cualquier otra actividad, es tiempo en el que no ves la televisión. 

Dejando ya a un lado el hecho de que repudio esta actitud por parte de los medios, es turno de centrarnos de llenos en el meollo del asunto tratando el tema con los matices justos para que no se haga una lectura pesada. Para ello, debéis tener en cuenta un concepto básico respecto a la noticia, siendo esta que la OMS no ha declarado que jugar a videojuegos sea una enfermedad, sino que sólo ciertos comportamientos en torno a esto. Dicho esto, empezamos.

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La adicción a los videojuegos ¿debería ser considerada como una enfermedad?

Ninguna adicción es sana

La inmensa mayoría habréis escuchado alguna vez la frase popular de "Nada en exceso es bueno". Lo cierto es que razón no le falta, ya que absolutamente todo lo que existe en este planeta, por muy bueno que sea, en exceso es perjudicial, incluso el agua que nos da la vida. En ese aspecto, algo que no es vital para la supervivencia del ser humano como son los videojuegos, gana aún más puntos en peligrosidad, ya que dedicarle más tiempo del necesario puede resultar incluso más dañino tanto física como mentalmente. 

Ahora bien, como mencionábamos en párrafos anteriores ¿jugar a videojuegos es malo? La respuesta es clara: No. No lo digo por decir, sino que incluso ha habido estudios psicológicos en los cuales se recomiendan dedicar una hora al día a los videojuegos o a cualquier otro hobby similar, basándose estos tanto en el desquite de estrés que vamos acumulando como en el desarrollo de diferentes habilidades. No por nada, está más que demostrado que jugar a videojuegos FPS mejora los reflejos

Hay estudios que demuestran que es incluso sano jugar a videojuegos

No obstante, el problema aquí radica en el momento en el que dicha actividad empieza a controlar al sujeto por encima de sus posibilidades, siendo esto lo que ha sido señalado por la OMS. Porque hay que tener claras las cosas: no es lo mismo salir de trabajar o de clase y jugar un rato a Animal Crossing (por poner un ejemplo), que no ir a ninguno de estos dos sitios por tal de jugar a Animal Crossing. E igual que menciono la saga de Nintendo, podría haber mencionado otras como Call of Duty, Halo, Spider-Man, Pokémon y un largo etcétera que abarcaría prácticamente a toda la industria.  

Con todo lo escrito, hay que dejar claro una serie de matices en torno a los videojuegos y a la adicción de los mismos, ya que, usando un símil con el alcohol, una copa de vez en cuanto no es mala. El problema se encuentra en estar todos los días con una botella en la mano sin poder dejar de beber, dejando a un lado a tu familia, tu trabajo, tus amigos...en resumen, a tus responsabilidades. Y dicho esto ¿por qué con el alcohol no se genera debates y con los videojuegos sí?

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Una comunidad que niega la gravedad del problema

Por si aún no ha quedado claro, y aprovechando que empiezo un párrafo, me gustaría repetir lo dicho: el problema de los videojuegos es la adicción a los mismos. Dicho esto, volviendo ya a la adicción de los videojuegos y el símil del alcohol, tenemos que tratar otro matiz importante en torno a los momentos puntuales. Para poneros un ejemplo personal, recuerdo que allá por finales de septiembre de 2006 cuando tenía 13 años (si no me equivoco), salí corriendo del instituto porque en casa me esperaba 'Kingdom Hearts 2', recién comprado esa misma mañana. Y fue esa tarde cuando empezó un fin de semana en el que literalmente le eché 25 horas contadas el domingo por la noche. Ahora bien, ¿me convirtió esto en un adicto? No, simplemente en un viciado. No obstante ¿qué hubiese pasado si el lunes no hubiera ido a clases por tal de seguir jugando?

El problema de las adicciones es perder el control sobre uno mismo

En el último caso señalado sí que podríamos estar hablando de adicción, o al menos de inicios de la misma si esto lo hubiese alargado al martes, luego al miércoles y así sucesivamente. Y el problema no sólo se limitaría a eso, sino en acabar convirtiéndolo en costumbre con cada lanzamiento y pasar más tiempo frente a la pantalla que cumpliendo mis responsabilidades básicas. 

Con todo esto dicho, creo que se ve claro donde radica la diferencia entre tener un hobby y que este te absorba por completo. Y otro problema grave en torno a este asunto también radica en los argumentos que se usan para atacar esta decisión de la OMS. Sin ir más lejos, podéis echarle un ojo a las múltiples encuestas que han salido durante estos días en torno al tema, entre las cuales hay usuarios que, haciendo una traducción libre al lenguaje del tabaco, han llegado a afirmar "Cada uno se mata como quiere". 

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Parte de la comunidad usa argumentos en contra similares a los que usan los fumadores compulsivos

Debéis tener en cuenta que cuando la OMS declara que la adicción a los videojuegos es una enfermedad, no está llamando enfermo al que decide pasar su tiempo libre jugando al 'God of War', sino al que teniendo dos hijos que cuidar, les da una bolsa de patatas para desayunar, comer y cenar para que no le molesten mientras juega. 

En conclusión, puede que ahora que habéis llegado hasta el final estéis más o menos de acuerdo con mi opinión o que directamente me llaméis exagerado por todo lo escrito. No obstante, me gustaría que me permitieséis cerrar este artículo respondiendo a la pregunta del inicio, añadiéndole además una segunda que veo bastante necesaria de cara al sensacionalismo que pueda surgir durante estos días en torno a esta decisión de la OMS

¿Debería ser la adicción a los videojuegos una enfermedad? Sí.

¿Son malos los videojuegos? No.