10 retrasos sonados de los videojuegos

Reportaje

Página 2

19/03/2015 12:45
Driveclub

Shuhei Yoshida fue el encargado de anunciar que 'DriveClub' se iba a principios de 2014… y luego al último tercio del mismo año. Doble varapalo para los amantes de la conducción, que veían como el prometedor título de Evolution Studios tenía que estar más tiempo en chapa y pintura. Según comentó el estudio, habían encontrado un error grave en el jeugo que obligó a retrasarlo y replantearse ciertas cosas. El estudio inglés había cometido un error, algo que incluso le ha pasado factura en el lanzamiento de su obra y a posteriori. 'Driveclub' es sinónimo de que cuando algo va mal, el resto de cosas irá peor. Por suerte, han conseguido remediarlo a base de parches y trabajo extra. Por desgracia, no todo el trabajo está hecho. Evolution Studios todavía debe a los poseedores de PlayStation 4 una versión destinada al servicio Plus.

Project CARS

PC · PlayStation 4 · Xbox One · Wii U | Mayo 2015

Y de un título de conducción nos vamos a otro. Cambiamos el género de conducción semi-arcade por la simulación total con 'Project CARS'. Financiado por la comunidad de usuarios y el estudio Slightly Mad, pronto este proyecto fue atrayendo una gran cantidad de miradas. A Slightly Mad se la conoce por ser la desarrolladora de la serie 'NFS: Shift' junto a EA. En los dos títulos creados la compañía dejó patente su buen hacer en los juegos del género de la velocidad. Con 'Project CARS' han querido mucho más lejos desarrollando un juego más ambicioso, un simulador puro y duro con un nivel técnico espectacular. Pero claro, un proyecto de tan grandes dimensiones tiende a exigir mucho tiempo, sobre todo si necesitas a la comunidad de jugadores. 'Project CARS' atesora ya varios retrasos, el último acontecido hace muy pocos días.

Project CARS

La obra de Slightly Mad se ha ido posponiendo muchas veces desde que el estudio intentase dar una fecha definitiva. No solo eso, además hay que sumar que 'Project CARS' se ha dejado por el camino dos versiones, las destinadas a PlayStation 3 y Xbox 360. Tras mucho meditarlo, el estudio decidió centrar todos sus esfuerzos en las versiones de PC y consolas de octava generación. Una decisión polémica pero perfectamente entendible ya que muchas voces reclaman un lanzamiento en la next-gen. Ante  tanto trabajo el estudio hizo lo más sencillo pero eso no le libraría de anunciar varios retrasos. Previsto inicialmente para noviembre de 2014, 'Project CARS' no llegará hasta mediados del mes de mayo y con la versión de Wii U todavía en entredicho. Muchos temen un nuevo caso 'Watch Dogs'. Ya veremos en qué acaba esto.

Duke Nukem Forever

PC · PlayStation 3 · Xbox 360 | Ya disponible (no es broma)

El Rey de Reyes. El protagonista de uno de los cachondeos más sonados de este mundillo es el siguiente en enfilar la lista de retrasos. 'Duke Nukem Forever' es uno de los títulos que más ha dado para hablar durante su largo proceso de desarrollo. Yo no sé vosotros, pero algunos ya ni recordamos la fecha en que dio comienzo la obra de 3D Realms. 'Duke Nukem Forever' puede presumir de haber estado en la cuerda floja del salgo a la venta/soy cancelado durante más de una década. Cambios de motor, problemas de dinero, cierre del estudio, venta de la licencia, etc, etc. Los problemas y penurias que ha pasado el Duke solo lo sabe su creadora original y la que al final consiguió dar salida al proyecto 'Duke Nukem Forever'. Gearbox se encargó de poner fin a uno de los culebrones más lamentables que hemos visto.

Duke Nukem Forever

Y es que la situación de 'Duke Nukem Forever' no tiene otro nombre. Tras más de una década de desarrollo, el juego se quedó en agua de borrajas, no cumpliendo con las expectativas que habían puesto en él los millones de fans de la serie. Claro que a estas alturas la gente estaba ya hasta las narices del señor me retraso todo lo que quiero y lo único que la gente  deseaba era poder echarle el guante. Si era malo o no lo dejamos a vuestra opinión pero siendo sinceros, ¿a quién le importaba ya? Tras un porrón de años esperando, al final 'Duke Nukem Forever' llegó a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 10 de junio del año 2011. Esta fecha se puede considerar como histórica dentro del mundo de los videojuegos. 14 años de larga y tediosa espera tuvieron que aguantar los fans del Duke.

Diablo III

PC · PS3 · PS4  · Xbox 360 · Xbox One | Ya disponible

'Diablo III', Activision-Blizzard y sus usuarios han protagonizado uno de los lanzamientos más tensos, pero a la vez más exitosos  de los últimos años. Tras casi una década de ausencia, la tercera entrega de la serie 'Diablo', por fin, fue anunciada en la Blizzard Entertainment Worldwide Invitational del año 2008. Los fans del aclamado RPG occidental llevaban mucho tiempo pidiendo esta entrega y sus súplicas fueron escuchadas. No obstante, como todo grande que se precie, el lanzamiento de 'Diablo III' se hizo de rogar un poquito. Sus fieles seguidores ya llevaban ocho largos años esperando, así que ya eran todos unos expertos en ser pacientes. La paciencia es la madre de la ciencia. Previsto para el año 2011, la obra de Blizzard no se estrenó hasta mediados del año siguiente. Y no lo hizo exenta de polémica.

Diablo III

Pese a las ventas iniciales, llegando a vender más de 3 millones de unidades en su primer día la venta y más de seis en su primera semana,' Diablo III' no fue lo que los fans esperaban. Tras el fantástico Diablo II, se esperaba un título que mejorase lo visto en dicha entrega y potenciase otros aspectos, en lugar de quedarse un pelín a medias. Tras ocho años de larga espera y cuatro extra hasta su lanzamiento definitivo, retraso incluido, uno podría pensar que Blizzard se estaba devanando los sesos buscando ofrecer una experiencia de juego satisfactoria. La realidad era otra, y es que la compañía buscaba un producto más accesible y así poder ampliar las ventas. El cambio en la jugabilidad, la eliminación de algunas modalidades y la Casa de Subastas pusieron en pie de guerra a los fans incondicionales.

Alan Wake

PC · Xbox 360 | Ya disponible

La obra de Remedy es uno de los títulos que más cambios ha dado a lo largo de su desarrollo. 'Alan Wake', desde su concepción inicial hasta el producto final, se ha cambiado de traje muchas veces. Fue presentado como la última revolución a nivel técnico en PC, un juego capaz de sacar provecho de las CPU multi-núcleo y ser el principal baluarte de Dx10. 'Alan Wake' pasó de ser un juego de aventura y suspense, de terror psicológico en un mundo abierto, a un oscuro thriller con entornos más o menos abiertos pero sin esa amplitud que concede el estilo sandbox. Todos los que hemos seguido esta obra con especial interés, tenemos grabado en la retina ese primer vídeo conceptual, con un enorme tornado arrancando de cuajo una casa, mostrando un motor de físicas espectacular.

Alan Wake
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