Retornos inesperados que necesitamos en los videojuegos

Reportaje

A los jugadores nos gusta que nos sorprendan con los anuncios, eso no vamos a negarlo. ¿Qué sagas deberían volver con una continuación?

18/02/2016 10:55
Imaginemos por un momento que estamos esperando minutos antes del E3 a que comiencen las conferencias y llegue la riada de anuncios anual que todos esperamos. La cuenta atrás ya ha comenzado y todos tenemos nuestras apuestas sobre qué se presentará en las conferencias de Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Bethesda, etc. Hay muchas licencias clásicas de la pasada generación que todavía no se han estrenado en las nuevas consolas, así que es fácil que nos sorprendan; os contamos algunas de nuestras preferidas.
Call of Duty: Ghosts

Call of Duty Modern Warfare 4

Infinity Ward está preparando algo diferente para su 'Call of Duty' de 2016, y tiene que ser muy grande si de verdad quiere hacer olvidar su traspiés con 'Call of Duty: Ghosts'. La entrega de 2013 decepcionó a casi todos y después de tres años ya es muy difícil encontrar jugadores poblando los servidores de este experimento fallido. Infinity Ward debe enterrar la última impresión que los jugadores tienen de este estudio clave dentro del organigrama de Activision y para ello pueden tomar dos caminos: comenzar una subsaga nueva subiéndose al carro de las guerras futuristas u optar por volver a los conflictos del presente con su archiconocida marca 'Modern Warfare'

'Modern Warfare 4' rompería con dos entregas consecutivas de Sledgehammer y Treyarch, centradas en las guerras del futuro y los exotrajes, una vuelta a la jugabilidad original y un respiro para la saga, permitiendo a los jugadores volver a recordar los mejores momentos de 'Call of Duty', pero en la nueva generación. Nostalgia y remasterizaciones de mapas clásicos es lo que queremos, volver a las raíces. Veremos con qué nos sorprende Infinity Ward, que aseguró hace semanas que 2016 "va a ser increíble".

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising

Llegó como un auténtico hereje dentro de la saga 'Metal Gear Solid', totalmente centrada en la infiltración, proponiendo una jugabilidad hack'n'slash muy profunda y con un protagonista no demasiado querido por los fans: Raiden. Su papel en 'Metal Gear Solid 2', robando protagonismo a Snake hizo entrar en cólera a muchos, pero lo cierto es que la reinterpretación del personaje, convertido en cyborg ninja para la subsaga 'Rising' (aunque ya apareció así en 'Sons of the Patriots') no le podía quedar mejor al agente rubio.

El primer 'Metal Gear Rising' ofreció menos de lo que esperábamos, porque nuestro hype estaba por las nubes, pero su sistema de combate centrado en el "cortado de enemigos" nos pareció sublime y sería una lástima que Konami decidiera no rescatarla. El universo de personajes de 'Metal Gear' da para mucho más que una saga principal, y estando detrás de 'Rising' Platinum Games, ¿quién no querría que nos sorprendieran con una nueva entrega para las nuevas consolas?

Vanquish

Vanquish

Si Platinum Games nos dejó en Xbox 360 y PlayStation 3 –además de PC– maravillas del calibre de 'Bayonetta' o 'Metal Gear Solid: Revengeance'; ¿qué no podrían hacer con 'Vanquish 2'?

El título original nos dejó literalmente con la boca abierta, bebiendo no solo de conceptos ya afincados como los shooters en tercera persona, apoyados con coberturas al más puro estilo Gears of War; sino que además el título recupera la esencia de los clásicos juegos de acción en 2D: Deja de moverte y estarás muerto.

Ligado a una ambientación francamente espectacular, Platinum Games consiguió trasladar la velocidad y perfección necesaria a la hora de ejecutar cada combo en Bayonetta a los tiroteos de Vanquish. Gracias al potencial de las actuales consolas y la evolución que ha visto el estudio nipón desde entonces, se nos hace la boca agua al pensar en la que podrían liar con un hipotético ‘Vanquish 2’: más disparos, más jefes finales apoteósicos, más adrenalina.

Press Kit

L.A. Noire

'L.A. Noire' demostró en la pasada generación que desarrollar un juego de detectives divertido, con toques de misterio y con mecánicas muy similares a las de las aventuras gráficas era posible. La obra, acompañada de un apartado gráfico de auténtico escándalo para su momento, convenció a crítica y público; pero por desgracia y cerca de los compases finales que apuntaban a su estreno el estudio quebró debido a numerosas denuncias de sus propios desarrolladores y las condiciones en las que habían trabajado, así como a unos altos costes de producción.

El regreso de la franquicia sería una grata sorpresa para un género que no se prodiga demasiado a día de hoy y que parece haber quedado en un segundo plano por shooters, títulos de carácter multijugador o grandes mundos abiertos. Aunque la historia de Phelps quedó cerrada, 'L.A. Noire' es una de esas marcas que puede permitirse el lujo de narrarnos una historia en cualquier etapa de la historia, e inclusive con saltos a diferentes épocas. ¿A quién no le apetece volver a enfundarse la gabardina y el sombrero?

Fer

Dino Crisis

Capcom lleva varios años sumida en un mar de dudas con sus sagas clásicas. Después de socabar el prestigio de una de las sagas más importantes de los videojuegos, 'Resident Evil', con una quinta y sexta entregas más que dudosas, parece que los japoneses han entendido que lo que los jugadores esperan de ellos no es otra cosa que la fórmula survival horror de siempre. Es paradójico que quien mejor haya entendido esto sea Shinji Mikami con su 'The Evil Within', aunque Capcom finalmente ha dado su brazo a torcer, trayendo de vuelta las entregas originales de 'Resident Evil' en GameCube remasterizadas, desarrollando la subsaga 'Revelations', de enfoque más clásico y anunciando un remake de 'Resident Evil 2'

Siguiendo con esta vuelta a los orígenes de Capcom, y sabiendo que lo que necesitamos es más survival horror, una de las mejores noticias que nos podría dar la compañía de 'Street Fighter' es la vuelta de una licencia tan icónica como 'Dino Crisis' en forma de remake, con Regina de vuelta tras un largo paréntesis. La primera entrega estuvo dirigida por Shinji Mikami, y la segunda producida, pero son dos de los juegos más prestigiosos de la PlayStation original. Debido al paso del tiempo, muchos jugadores desconocen esta saga, por lo que no veríamos nada mal un remake o un reinicio que nos devolviera a aquellas instalaciones científico-militares repletas de dinosaurios voraces. Donde esté una manda de velociraptors, que se quite una horda de zombies.

Dead Space 3

Dead Space

Isaac Clarke lo pasó realmente mal en la trilogía original de 'Dead Space'. Ésta, aunque quedó cerrada con la tercera entrega numerada de la serie, no nos incita precisamente a pensar que Visceral Games dará por concluida la saga.

Son infinidad de productos los que han apoyado a la marca desde la salida del primer título: cómics, libros, novelas gráficas, películas… la punta del iceberg de un mundo realmente rico y plagado de detalles que hacen de Dead Space un universo tan terrorífico como plagado de historias.

Por ahora sabemos que Visceral Games se encuentra trabajando en un nuevo título para Star War, el prometedor sucesor de Star Wars 1313 dicen algunos. Sea como fuere, esperamos que tras el titánico proyecto, el estudio vuelva a la ciencia ficción de Dead Space con una nueva entrega en la que, una vez más, lo pasemos tan bien como mal gracias a su siempre adictiva propuesta de terror.

Darksiders II

DarkSiders

Quizás hacer a 'Darksiders' rivalizar con 'The Legend of Zelda' sea una aspiración demasiado ambiciosa para el juego de la difunta THQ, pero bien es cierto que ambas licencias tienen muchas cosas en común, y a 'Darksiders' no le faltan seguidores, de eso no cabe duda. Tras el cierre de THQ y la desmantelación de Vigil Games, los derechos fueron adquiridos por Nordic Games, que cautos con la licencia que tienen entre manos, llevan mucho tiempo sin pronunciarse sobre un más que probable 'Darksiders III', aunque ya aseguraron que ni mucho menos está muerta.

Si ya sabemos que la saga no está muerta, pistas como la Deathinitive Edition de 'Darksiders II' lanzada hace unos meses apuntan a que no deberíamos tardar mucho en ver de vuelta a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis; lo que no sabemos es si 'Darksiders III' debería estar protagonizada por Muerte o por uno de los dos jinetes restantes: Victoria o Hambre. No sería descabellado que Gunfire Games, que cuenta con sus filas con antiguos miembros de Vigil, se hiciera con las riendas del desarrollo. Acción hack'n'slash y elementos RPG para volver a disfrutar de una de las mejores sorpresas de la pasada generación.