Análisis Mighty No.9

(Ps3, 360, 3DS, Vita, Wii U, Pc, Mac, PS4, One)

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Mighty No. 9: Mega Man se sonroja

La obra de Keiji Inafune y el estudio Comcept se ha convertido en uno de los juegos más esperados, aunque más por las promesas que por la apuesta en sí

Plataforma analizada: PS4
22/06/2016 00:25
Tras numerosos retrasos y muchas polémicas por esto mismo, el llamado sucesor espiritual de Megaman ya está entre nosotros. Mighty No. 9, creado por nada más y nada menos que Keiji Inafune y el estudio Comcept, es ya una realidad y en Blogocio hemos tenido la ocasión de poder comprobarlo. Se nos prometió jugabilidad clásica en scroll lateral; se nos prometió un Mega Man con una nueva imagen; se nos prometió algo para sustituir a Mega Man debido a su ausencia. Mighty No. 9 es todo promesas pero, ¿cumple alguna de ellas? En este análisis lo veremos.
Imagen asociada al video 35395

Descontrol robótico

Ha llegado el día. Después de haber protagonizado una exitosa campaña de financiación, sufrir numerosos retrasos que han puesto a prueba la paciencia de los jugadores y algunos problemas en el desarrollo, 'Mighty No. 9' ya está disponible (casi) para su adquisición en las diferentes plataformas de sobremesa, tanto en físico como en digital. La obra de Keiji Inafune y el estudio Comcept se ha convertido en uno de los juegos más esperados, aunque más por las promesas que por la apuesta en sí. Debido a la larga ausencia de Mega Man, el que fuera su creador ideó un plan para rescatar el concepto jugable y replicarlo con la mayor fidelidad posible en 'Mighty No. 9' mientras disfrutamos de una agradable historia. En 'Mighty No. 9' tomamos el control de Beck, un pequeño androide –muy similar a Mega Man-, que debe encarar una aventura para la que no siente preparado: salvar el mundo y evitar que los robots se hagan con él.

Misteriosamente, todos los robots de América han perdido el control de sus facultades y están desatando el caos por todo el país. Una mano mueve los hilos de esta errática conducta y será cosa de los Mighty No. ponerle fin. No obstante y para desgracia de la humanidad, este grupo de robots protectores también han caído bajo el control del enemigo y se dedican a desatar el caos haciendo uso de sus habilidades más destacables. Desde el primer Mighty hasta el octavo, todos están fuera de combate. El único que se mantiene incólume no es otro que Beck y en él recaerá la difícil tarea de poner fin a esta situación. El pequeño robot deberá enfrentarse a todo tipo de criaturas robóticas y, por si fuera poco, a los que son sus compañeros del grupo Mighty Nº. Con esta premisa da inicio 'Mighty No. 9', la obra de Keiji Inafune y el estudio Comcept. ¿Listos para salvar al mundo?

Mighty No.9

Durante nuestro periplo, el protagonista de 'Mighty No. 9' contará con la ayuda de varios personajes,  entre los que podemos destacar a: Call, una pequeña androide que nos servirá de soporte en las misiones; el Dr. White, creador de Beck y el resto de miembros de la unidad Mighty Nº; el Dr. Blackwell y el Dr. Sanda, creador de Call, completan en grupo de personajes destacables, a los que debemos añadir la unidad Mighty, formada por ocho robots. Con estos actores dará comienzo una historia poco inspirada y que no invita en ningún momento a avanzar, algo que haremos por puro instinto. 'Mighty No. 9' no destaca precisamente por ofrecer a los jugadores una historia a la altura de las circunstancias ya que intenta basar su fuerza en otro concepto. No obstante, nunca está de más ofrecer algo que llame la atención del jugador, sobre todo si hay otros puntos que fallan. 'Mighty No. 9' empieza mal.

¿Sucesor espiritual de Mega Man?

'Mighty No. 9', como ya sabéis por los videos e imágenes que se han ido publicando durante estos últimos años, apuesta por la clásica jugabilidad en avance lateral. En un claro intento de ofrecer la máxima similitud posible con Mega Man, el equipo de Inafune ha creado un sistema jugable calcado, esto es: un personaje con habilidades idénticas (disparo, forma de saltar, asimilación de habilidades), niveles lineales y un concepto jugable muy simple y fácil de entender, plataformas puro y duro. Es más que evidente que Keiji Inafune ha dejado la imaginación para otro momento y ha querido ir a lo fácil. En 'Mighty No. 9', los jugadores deberán completar una serie de niveles (9 fases y 3 extras) en las que se enfrentarán contra todo tipo enemigos y jefes finales. Para ello, Beck contará con una acción de disparo (calcada a Mega Man) y el movimiento dash, el cual nos sirve para absorber a los enemigos derrotados y conseguir power-ups de uso limitado, así como puntuación para nota final.

Mighty No.9

Además de estas habilidades, el protagonista de 'Mighty No. 9' tendrá la opción de poder añadir a su repertorio los poderes de los miembros del grupo Mighty. Gracias a esto, Beck contará con ocho habilidades más y que transformarán el aspecto de este pequeño robot y lo convertirán en una máquina total. Sin duda alguna, esta es la opción más atractiva dentro del ámbito jugable ya que otorga variedad a la acción y nos permite ver diferentes efectos en el combate aumentando nuestras posibilidades. También podemos destacar como opción atractiva el hecho de poder seleccionar las fases de juego en el orden que queramos pues, en lugar de hacerlo lineal, el equipo de Comcept ha optado por dar libertad. Todos los niveles de 'Mighty No. 9' estarán desbloqueados desde el principio y no os preocupéis por la dificultad, está tan mal balanceados que da igual el orden. Podéis empezar por la octava fase sin problemas.

Además del modo campaña, 'Mighty No. 9' nos ofrece una sección llamada Desafíos VR, la cual consiste en una serie de misiones de Realidad Virtual (no tecnología) en el que poner a prueba nuestras habilidades. Podemos jugarla en cooperativo con otro amigo. También nos encontramos el modo Acometidas de Jefe, donde nos enfrentaremos en una contrarreloj a todos los jefes de 'Mighty No. 9' para, acto seguido, compartir nuestra puntuación en línea. La última modalidad es carrera en línea para dos jugadores, siendo el objetivo el recorrer los niveles y llegar antes al final de estos. De forma adicional, comentar que 'Mighty No. 9' ofrecerá un modo New Game+, así como una dificultad extra para desafiar a los jugadores con un reto aún mayor. Si el tosco control y lo anodina que resulta su jugabilidad no es suficiente, encima permadeath… Un auténtico desafío, sin duda alguna.

Mighty No.9

Técnicamente, un desastre

Vamos con otro de los puntos más flojos del juego; su aspecto técnico. 'Mighty No. 9' hace uso del conocido motor Unreal Engine 3, creado por Epic Games hace ya 11 años. El equipo de Inafune se ha decantado por este motor por la versatilidad y facilidad que ofrece para la programación. Además, es compatible con todas las plataformas del mercado y facilita el porteo entre plataformas. El Unreal Engine 3 nos ha dejado para la posteridad auténticas maravillas visuales y, por supuesto, 'Mighty No. 9' no está entre esos elegidos. Pese al dineral recaudado por el estudio durante la campaña de financiación, el resultado conseguido en el aspecto visual es poco menos que insignificante. ¿Dónde está el potencial mostrado por el Unreal Engine 3 a lo largo de su historia? Podríamos pensar que al ser un juego estilo cartoon, el motor es lo de menos…, hasta que llegan los problemas en el rendimiento, que los hay.

'Mighty No. 9' ofrece la posibilidad de capar la tasa de frames o dejarla desbloqueada, lo cual se traduce en un rendimiento inestable y en la aparición de screen-tearing. Esta situación es completamente inexplicable no solo en PlayStation 4 (versión analizada), sino también en el resto. ¿Cómo es posible que un título con este nivel técnico tenga estos problemas? No destaca en texturas, la iluminación está a un nivel muy bajo y los efectos de partículas son dignos de la quinta generación de consolas, especialmente las explosiones-pizza. En este sentido, el trabajo del equipo de Keiji Inafune deja mucho que desear. Lo único que podemos destacar del entorno gráfico es, quizás, el diseño de Beck y los Mighty Nº, así como algunos de los niveles. Más sombras que luces, otra vez, en este aspecto de 'Mighty No. 9'. A ver las versiones para portátiles...

Mighty No.9

Dejando de lado todos los problemas y el nulo trabajo realizado en este aspecto a la hora de ofrecer cierto grado de calidad, 'Mighty No. 9' nos ofrece un juego colorido y desenfadado, que apuesta más por el estilo cartoon. La estrella de todo el conjunto es Beck por supuesto, con un diseño elaborado y bastante detallado, sobre todo cuando absorbe los poderes de sus compañeros, y donde veremos un trabajo de diseño más complejo. En relación al diseño de los escenarios, pese a la baja calidad de las texturas, la ausencia de efectos que le otorguen más vistosidad y el poco dinamismo que ofrecen en su mayoría, nos encontramos con un trabajo de diseño muy correcto en su mayor parte. Es una auténtica lástima que Mighty No. 9 falle en este aspecto de forma tan estrepitosa y no sepa ofrecer algo que ya pudimos disfrutar hace muchos años con el juego al que intenta replicar. Es un quiero y no puedo en toda regla.

Muy por debajo de lo esperado

Desde que 'Mighty No. 9' fuese anunciando, sus creadores nos han bombardeado sin compasión alguna con palabras dulces sobre la jugabilidad que presenta la obra. -"Es el sucesor de Mega Man"-, decían. -"Recuperará la esencia de los clásicos"-, decían. Tras haberlo jugado en profundidad, podemos decir sin miedo que 'Mighty No. 9' lo único que tiene similar a Mega Man es al protagonista y el desarrollo de las fases, que son de avance lateral. Más allá de esto, la obra de Keiji Inafune y el estudio Comcept falla estrepitosamente a la hora de ofrecer un juego que pueda mirarle a la cara a Mega Man y no apartar  la vista ante la presión. 'Mighty No. 9' no un sucesor espiritual de Mega Man, es un intento fallido de serlo. Un intento que se ha quedado muy lejos de lo esperado.  Si alguien echa de menos a Mega Man, que siga jugando a los títulos clásicos porque 'Mighty No. 9' no sirve para llenar esa ausencia.

Mighty No.9

Tanto tiempo esperando por 'Mighty No. 9' y el ver si las promesas eran ciertas y resulta que nos hemos encontrado con un producto de ínfima calidad; es algo imperdonable y una prueba irrefutable de que las promesas, el viento se las lleva. El equipo Comcept y Keiji Inafune deberían hacer una jornada de reflexión para ver cómo demonios se han atrevido a hacer algo así con el dinero de los jugadores. Han jugado con la ilusión de aquellos que aportaron más de 4 millones de dólares y les han dado un juego que no solo no está a la altura del que decía ser su sucesor, sino que tampoco está a la altura ni del género al que representa. 'Mighty No.9' es una decepción y un juego mediocre en todos sus aspectos, tan genérico que no destaca en nada y fácilmente olvidable. Al final, Hideki Kamiya iba a tener razón. 

5

Lo mejor

Ofrece varias modalidades de juego

Poder jugar los niveles en el orden que nos dé la gana

Lo peor

Jugabilidad genérica y falto de toda carisma

Muy pobre a nivel audiovisual, con fallos en el rendimiento

Lo vendían como el nuevo Megaman y no es ni la sombra

Dificultad desequilibrada y mal implementada

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