Y entonces FIFA recuperó el trono (2ª Parte)

Reportaje

Las consolas de de 128 bits estaban a punto de ver la luz, Dreamcast primero y Playstation 2 más tarde serían las primeras en aparecer

30/10/2010 13:00
Pero una decisión, inexplicable para muchos, por parte de EA de no sacar juegos para la nueva sobremesa de Sega hizo que la flamante PS2 se llevara la saga FIFA para ella sola y continuando Konami con dicha senda.

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Por este motivo, hasta la llegada de la Game Cube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, las sagas futboleras por excelencia habían tenido como hogar exclusivo a la máquina de Sony en esta nueva guerra de consolas. En este segundo especial centrado en la saga de fútbol de Electronic Arts vamos a ver como sufrió el duro golpe de la recién nacida saga PES y qué es lo que provocó el cambio de rumbo en la dirección jugable de la franquicia futbolera con más licencias del mercado; FIFA necesitaba un nuevo empujón.

FIFA 99

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Año: 1998

Plataformas: Nintendo 64, Playstation, Windows

Estela continuista tras la exitosa versión del año anterior. Veíamos como se mejoraban todas las opciones que se incluyeron en Rumbo al Mundial 98 potenciando la jugabilidad con un título mucho más rápido y directo, pero todavía quedando rastros de la dudosa inteligencia de la CPU. ¿Quién no se ha recorrido el terreno de juego con el guardameta y marcar gol sin obstáculo ninguno? ¿Y anotar un tanto de cabeza desde el centro del campo por la escuadra de la portería? La exigencia jugable de la competencia parecía pronunciar puntos del título que quizá de otro modo hubiésemos aceptado.

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La 64 bits de Nintendo por su parte continuaba llevándose el producto más pulido, de hecho el título apareció durante el primer trimestre de 1999 en lugar de hacerlo en las navidades del año anterior como el resto de versiones pero, eso si, no contaba con el estupendo doblaje a nuestro idioma.

FIFA 2000

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Año: 1999

Plataformas: Playstation, Game Boy Color, Windows.

Sin cambios aparentes en el horizonte, el punto realmente destacable era la inclusión de clubes y jugadores clásicos, de leyenda, lo que suponía un nuevo atractivo a las ya de por sí atrayentes y numerosas ligas reales que se poseían.

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Mostrando síntomas de cansancio, se necesitaba un cambio urgente debido al gran empuje de Konami, y todo parecía indicar que llegaría gracias a la inminente y potente Playstation 2. Por algún extraño motivo, Nintendo 64 se quedó sin representación de la franquicia teniendo el juego prácticamente acabado y existiendo incluso una versión demo.

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